【桃李年华 • 信院廿载院庆】 走近“信息人”— 榜样力量 · 陆振均

发布时间: 2021-10-15 来源: 信息科学技术学院


从平凡中走来的创业达人


2018年,《创世对决》《忍者大乱斗》《烽火十八州》于中国地区上线,其中《烽火十八州》月流水突破千万。2019年,《梦幻逍遥》于中国地区上线。2020年,《仙梦奇缘》于中国地区上线;《一代军师M》繁体中文、韩文、英文版陆续上线,总流水突破亿元;《天涯幻梦》繁体中文版上线,获双平台推荐,月峰值流水突破五千万元……

对于喜欢古风、武侠、魔幻类游戏的“手游”一族,一定对以上的游戏不陌生。这几款游戏创自“漫灵游戏”公司,其创始人陆振均,在我院计算机科学系2010年研究生毕业,从2014年创立公司至今,仅用了6年的时间,便迈开了全球化业务推广的步伐。

(漫灵游戏官网首页)



(广州市漫灵软件有限公司联合创始人陆振均)


敢为人先,成就非凡

大学期间,陆振均就对计算机行业产生了浓厚的兴趣,除了完成专业课程的学习,他还如饥似渴地利用图书馆和互联网的丰富资源,学习和研究更前沿的计算机专业知识和行业动态,自主创业的想法一点点地在陆振均心中扎根。

2007年本科毕业那年,他以总分397分、专业第一的成绩考入暨南大学信息科学技术学院计算机应用专业硕士研究生。在研究生学习期间时,陆振均在完成研究任务的同时,并没有忘记创业的梦想,依然保持着本科期间的自学习惯,为后来的创业做了更多的积累和思考。

研究生毕业后,陆振均顺利进入深圳腾讯公司工作。在这个行业翘楚的大平台上,他牢牢把握每一次项目锻炼的机会,积累专业技术知识、磨练实操能力。经过近三年的积淀,陆振均在业务能力上获得了长足的进步,同时培养了专注的执行力和较强的行业洞察力,格局也逐步开阔,他认为,创业时机已经成熟。

于是,2013年,陆振均离开了腾讯的高薪岗位,回到广州,与伙伴开始筹备在手机游戏领域开创自己的一番事业。2014年,广州市漫灵软件有限公司成立。创业初期,陆振均和伙伴一切从零开始,带领十几人的小团队不分昼夜地工作,争取投资、讨论项目、研发产品,凌晨下班是家常便饭。“那时国内手机游戏刚起步,市场也在逐步增长,竞争不如现在激烈。乘着这股东风,我们的第一款产品推出市场后获得了一定的成功”陆振均回忆道。这一良好开端为公司打下了一定的经济基础,同时也给整个团队树立了信心,公司的员工也增加到150多人,初具规模。

(漫灵游戏发行的部分游戏)



坚守初心,迎难而上

在创业的千军万马之中,幸存者少之又少,创业从来都不会一帆风顺,陆振均的公司也不例外。第一个项目之后,漫灵游戏就遇到了发展难题。在经营经验不足、人员能力不够扎实的情况下,他们同时推出了几个项目,规模仓促扩大,导致进展不顺,游戏反响平平,公司发展受到重创,一度跌入低谷。2015年,公司员工从150多人一度降至30人,漫灵游戏的发展举步维艰,但是他们并没有轻言放弃。

这时,陆振均与创始人团队决定尝试发行业务,与广州游戏圈内研发实力较强的厂商合作,通过联运产品、阶段性解决研发的短板问题,再发挥自身市场和渠道上的优势,最后取得了很大成功。

(漫灵游戏2021年年会现场)


得益于这次及时的转型,公司搭上了发展的快车,经营效益踏上了新的台阶,漫灵游戏在手机游戏发行领域站稳了脚跟,知名度也大大提高。通过几年的发展,公司逐步壮大,现有员工400多人,除了广州总部,在东京、首尔、中国台湾都设有分公司,旗下多款产品已在全球多个国家及地区上市,在行业中占据了一席之地。

(漫灵游戏所获奖项)


未来,陆振均将与漫灵游戏的团队一起,秉持“拓创、简单、极致、共赢”的公司理念,恣意破风,踏浪前行,继续发扬暨南信息人坚毅的创业精神!