前天,在暨南大学番禺校区结束的信息学院卓越工程师训练营之48小时游戏设计创作挑战赛,由来自港、澳、马来西亚等地同学组成的6支团队完成了设计比赛,获得来自广州明朝互动科技股份有限公司CEO庆亮校友、360游戏艺术中心测试总监段昱宽校友、网易游戏学院HR李建辉校友的亲自指导,是学生兴趣,专业编程能力和团队合作的实力展示平台。该比赛由极客协会主办,信息科学技术学院 / 网络空间安全学院团委、学生会协办。
开题仪式
5月2日一早,参赛同学在实验楼401集合,开始了自由讨论与组队环节。各参赛队伍成功组建后,计算机极客协会会长黄宇沛在开幕仪式中公布了本次比赛的主题——“舟”,并进行了简短的开幕致辞。黄宇沛同学阐述了本次比赛的举办目的,希望参赛者用两天的时间,由开发者们自由组合团队,从零开始,包括策划、程序和美术在某个限定主题下进行极限开发。
5月4日下午,比赛开发时间正式截止,各参赛小组上传了制作好的游戏小样,并在试玩会上向各位评委与嘉宾展示自己的设计成果。信息科学技术学院 / 网络空间安全学院党委肖东胜副书记、庆亮校友、段昱宽校友、李建辉校友出席并担任了本次试玩会的评审嘉宾。
评审嘉宾入场
肖东胜副书记对本次比赛的举办表示祝贺,她认为作为暨南大学第一届游戏创作竞赛能成功举办,得感谢学校学生处对卓越工程师训练营的大力支持,感谢到场校友对学院学生的重视和关爱,并希望参赛同学能够充分将课堂上学习到的理论知识与大家的兴趣爱好密切结合起来,鼓励大家充分展示自己的特点和能力。此外,她还建议同学们可以大胆向师兄提问,营造一个活泼开放的比赛氛围。
接下来是精彩纷呈的展示环节,各个参赛队伍各显才干,围绕竞赛主题设计了多种类别的游戏,评审嘉宾根据每一队的作品,对其提出了相关改进和发展建议。
“中老年划水队”设计的《捕鱼大亨》是一款经营类游戏,主要通过捕鱼、存储、加工、贩卖等手段提升玩家等级。段昱宽校友指出该小组团队合作仍有较大的进步空间,李建辉校友建议他们在设计时应多考虑受众的想法,并加强对游戏时间反馈的关注度。
“大陆最强”设计的《Boat-vs》得到了各位评审的广泛好评。它以对战类游戏为主旋律,主要包含单人对战和人机对战两种模式。在得知该作品的美术设计和程序开发等环节均由单人独立完成时,段昱宽校友鼓励其一定要坚持下去。
“热柠檬队”设计了《Leave the ship》与《Bras dessous》两款游戏。其中,后者作为剧情类游戏,十分依赖故事情节与文案的设计。段昱宽校友用“剑走偏锋”形容了该游戏的设计模式,同时也赞扬了该游戏的情节设计流畅,易于读懂。
“大猪蹄子队”设计的《诺亚方舟》为大家点明了其“保护环境、爱护地球”的创作理念,但由于难度设置不合理,李建辉校友希望他们在进行创作时可以实现“由简到难”,从而吸引更多玩家。此外,段昱宽校友还提示大家应提高版权意识,并为大家讲述了国内游戏文化审查的一些常识。
“金垠小队”分别设计了一款生存类游戏与一款跑酷类游戏,庆亮校友表示这款游戏具有一定的亮点,值得鼓励;而李建辉校友则希望他们能够更加关注游戏的丰富性和可观性,从而设计出更加具有内涵的作品。
“小舟舟队”设计的《龙舟游记》是一款冒险类小游戏,在进行了一次操作展示后,段昱宽校友表扬了其设计理念,表示该游戏在吸引玩家方面具有可取之处。此外,他还建议增加多人竞赛模式,以提高游戏的完成度。
经过一系列精彩的展示后,评审嘉宾结合游戏设计的完成度与现场展示等因素,对本次比赛进行了点评。
庆亮校友对今天展示的游戏项目作出自己的点评,并提出四个建议:一是尽可能在学习与玩乐中寻找价值观的认可;二是尽可能找到实践机会,落地实践,可选择实习、参赛等;三是尽可能专注自己的专业方向;四是尽可能找到合适的信息来源。
段昱宽校友提醒同学们设计游戏应该关注游戏的学习成本,考虑用户的游戏体验,最终要让游戏网络化和商业化;而在项目完成度上,既要注意时间规划和项目管理,也要考虑美术设计和玩法设计。他鼓励同学们,所有工作不是一朝一夕就能完成的,无论时间限制多长都要坚持做下来。
李建辉校友建议同学们认真思考,将最优秀、最核心、最有信心的内容向大家展示出来;他强调游戏设计与制作中要时刻保持“匠心、创新”,让更多人感受快乐。他鼓励大家要敢于接受挑战,有难度才会有成长。
经过各个评委的综合打分,最后得到了各个队伍的获奖情况:
一等奖 大陆最强队
二等奖 小舟舟队
三等奖 热柠檬队
完赛奖 大猪蹄子队 金垠小队
段昱宽校友为一等奖队伍颁奖
庆亮校友为二等奖队伍颁奖
李建辉校友为三等奖队伍颁奖
本次游戏设计竞赛不仅锻炼了同学们的动手能力,呈现出许多精彩的作品,还让同学们有机会将课堂所学的知识与自己的兴趣相结合,从而达到“学练相辅”的目的。通过这场比赛,更多同学明白了游戏设计的过程中所需要注意的问题和难点。期待各位在明年的比赛中能够取得更加优异的成绩!
合影留念
文案 | 吴宇轩 杨里锰
拍摄 | 计算机极客协会